GOG · 买了就是你的,永远都是

GOG从2008年成立第一天就在做一件别家不太愿意做的事:卖没有DRM的游戏。你下载的离线安装包扔进硬盘,不需要激活、不需要联网验证,几十年后拿出来还能跑。这是GOG理解的“拥有”。

GOG Preservation Program在2026年拿到了数字保存奖,超过280款经典游戏被修复到能在现代系统上运行。中国老游戏的复活计划也在推进中。让游戏永存不只是一句口号,是每周都在做的具体工作。

无DRM 游戏保存 离线安装包 经典老游戏 30天退款 GOG Galaxy 中国老游戏 波兰游戏
看看典藏计划 了解无DRM

品牌简介

以下内容基于公开信息整理,帮你在几分钟内了解GOG在做什么、为什么这么做。

GOG的全称是Good Old Games,2008年在波兰成立,最初的想法很简单:把那些在Steam上都找不到的老游戏翻出来,修复一下,让它们能在新电脑上跑。后来名字简化成了GOG.com,业务也从老游戏扩展到新作和独立游戏,但核心没变过:卖出去的游戏,玩家应该真正拥有它。这意味着没有DRM,没有强制在线验证,下载的安装包可以随便备份、随便离线安装。负责人Michał Kiciński在2026年重申过,反对DRM是GOG不可动摇的底线,不会因为行业风向变化而改。

2025年12月GOG从CD Projekt集团独立出来,Michał Kiciński把它买了回去,交易价格大约两千五百万美元。独立之后决策链条短了,做事的节奏也变了一些。2026年2月的AMA上,团队确认了几个方向:GOG Galaxy要出原生Linux版本,游戏发布计划要更透明,审核流程要改进,还在研究把主机独占游戏搬到PC上的可能性。这些事都不大,但加在一起能看出GOG在按自己的节奏走,不急着跟谁比规模。

游戏保存是GOG这几年最花力气的事。Preservation Program从2024年11月的一百款游戏起步,到2026年已经覆盖超过两百八十款,记录在册的修复和改进超过一千四百项。团队会逐个处理:写DirectX兼容层、重建安装程序、适配现代手柄、用DOSBox让老DOS游戏也能云存档。2026年10月这个项目在数字保存奖上拿了Research Data Alliance奖,是继2025年Checkpoint Award之后的第二个保存类奖项。中国市场的经典游戏复活计划也在推进,版权和技术是两大难关,但已经在做了。

今日热播

以下为今日社区关注度靠前的功能方向与保存动态,排序随讨论热度浮动,仅作浏览参考。
保存
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典藏计划获奖
数字保存奖2026认可
GOG Preservation Program在10月拿到数字保存奖的Research Data Alliance奖项,是第二次因为游戏保存工作获奖。
👁 186万❤️ 12.4万⭐ 6.1万↗ 9200
理念
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无DRM底线
DRM-free所有权不变
负责人重申反对DRM是GOG不可动摇的核心理念。买到的游戏无需激活、无需联网,安装包永远是你的。
👁 162万❤️ 10.8万⭐ 5.3万↗ 7900
中国
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国产老游戏复活
中国市场经典推进中
GOG确认在推进面向中国市场的游戏典藏计划,版权分散和技术问题是两大难关,但首批细节已经在筹备。
👁 141万❤️ 9.2万⭐ 4.4万↗ 6500
独立
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脱离CDPR
独立运营收购2025.12
联合创始人把GOG买了回去,团队和使命保持不变。和CDPR的分销协议继续,RED的游戏照常上架。
👁 115万❤️ 7.3万⭐ 3.4万↗ 5300
客户端
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Linux原生版
GalaxyLinux开发中
GOG Galaxy的Linux原生版本在开发中,目标是让Linux用户获得和Windows、macOS对等的体验。
👁 94万❤️ 5.9万⭐ 2.7万↗ 4300
退款
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30天全额
退款保障无理由
GOG提供30天内全额退款保障,不需要复杂理由。这个政策和无DRM一起,构成玩家敢下单的基础。
👁 73万❤️ 4.6万⭐ 2.1万↗ 3400
实体
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3D盒装扫描
大盒3D扫描可打印
典藏计划的部分游戏加入了实体盒的3D扫描件,可以旋转查看,也提供可打印的平面版本自己折。
👁 56万❤️ 3.5万⭐ 1.6万↗ 2600
波兰
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波兰游戏展
国家活动波兰10月
GOG成为波兰首个国家级游戏庆祝活动的数字主场,十月上线了波兰游戏专题、试玩和折扣。
👁 45万❤️ 2.8万⭐ 1.3万↗ 2100
投票
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愿望单投票
社区投票复活
玩家可以提交想复活的游戏并投票。2025年社区投了一千三百万票,三百多款作品被纳入典藏计划。
👁 37万❤️ 2.3万⭐ 1.1万↗ 1700
新作
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归零巡礼
ZA/UM新作简中
极乐迪斯科团队的新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》在GOG发售,首发支持简体中文。
👁 31万❤️ 1.9万⭐ 9400↗ 1400

平台资讯

关于GOG近期保存工作、平台调整和游戏动态,按时间从新到旧排。
10-27

典藏计划突破280款

Preservation Program覆盖游戏数量持续增长,修复和改进记录超过1400项,包括恢复被删减的内容。

10-20

数字保存奖颁奖

GOG Preservation Program在数字保存奖上获得Research Data Alliance奖项,颁奖仪式10月15日在华沙举行。

10-14

上古卷轴IV加入典藏

《上古卷轴IV:湮没》和《幽灵线:东京》加入GOG Preservation Program,获得现代系统兼容性保障。

10-08

波兰游戏活动上线

GOG作为波兰首个国家级游戏庆祝活动的数字主场,上线了波兰游戏专题页面、试玩demo和折扣。

10-01

Thief Gold入选典藏

GOG Patrons投票选出的下一款典藏游戏是Thief Gold,预计在两个月内完成保存处理。

09-20

大盒3D扫描功能推出

部分典藏游戏加入实体盒的交互式3D扫描,可旋转查看,同时提供可打印的平面版本。

09-12

Gothic 1重制版发售

Gothic 1 Remake在GOG上线,购买即赠送原版Gothic,原版已纳入典藏计划。

09-05

秋季促销进行中

GOG秋季促销覆盖大量经典和独立游戏,波斯王子时之沙等作品加入典藏计划并参与折扣。

08-28

中国计划持续推进

GOG市场营销总监在采访中确认,面向中国市场的经典游戏复活计划正在推进,版权和技术是主要挑战。

09-01

本地货币扩展

GOG在罗马尼亚、匈牙利和南非新增本地货币支持,区域定价同步调整。

八大内容导航

按功能方向和保存工作分成八个入口,点进去就是对应的区域。
🔓

无DRM游戏

GOG卖的所有游戏都没有数字版权管理。下载的安装包不需要激活、不需要联网,放多久都能装。

🏛️

典藏计划

超过280款经典游戏被修复到能在现代系统运行。从DirectX兼容层到重建安装包,每个游戏单独处理。

🕹️

经典老游戏

那些在别处已经找不到的老东西。GOG把它们翻出来,修好,标上典藏印章,让新一代也能玩到。

🔄

GOG Galaxy

可选的客户端,能把Steam、Epic等平台的游戏库和好友整合到一个界面。Linux原生版在开发中。

🇨🇳

中国老游戏

面向中国市场的复活计划在推进。版权分散和源代码丢失是两大难关,但第一批已经在筹备。

📦

实体盒扫描

部分游戏带实体大盒的3D扫描件,可以旋转查看,也提供可打印的纸模自己折一个。

💰

30天退款

买了不满意,30天内可以全额退款。配合无DRM政策,下单的时候不用太纠结。

🗳️

愿望单投票

提交你想复活的游戏,给它投票。社区投票是典藏计划选品的重要参考,2025年投了一千三百万票。

深度解析

关于GOG的路线和游戏保存这件事,拆开来看能聊的比表面多。

GOG在2026年拿到的数字保存奖,表面上是给一个项目的,实际上是对一种商业模式的认可。十七年前GOG开始卖无DRM游戏的时候,行业里普遍认为这是自杀行为。盗版怎么办?销量怎么保证?但Michał Kiciński的判断是:DRM挡不住盗版,只会伤害付钱的人。真正愿意为游戏付费的玩家,要的是一个不用担心服务器关停、不用担心验证失效的版本。这个判断在今天被数据验证了:GOG有5000万注册用户,CDPR的游戏全是DRM-free,依然是全球最成功的游戏公司之一。

Preservation Program是这种理念的延伸。游戏保存这件事,行业里喊了很多年,但真正动手做的人少。因为不赚钱。修复一款二十年前的游戏,投入的人力不亚于做一款新游戏的小型项目,但卖出去的可能只有几千份。GOG愿意做,一方面是因为创始人本身就在意这件事,另一方面是因为它和核心用户群的需求是吻合的:来GOG的人,本来就在意“拥有”和“留存”。2026年超过280款游戏的覆盖、1400多项修复记录,放在一家独立运营的中型平台身上,不算小数目。

中国市场的计划值得单独说。中国PC游戏的历史不比欧美短,但保存状况更复杂。版权归属分散、源代码丢失、早期的中文编码问题,每一样都是硬骨头。GOG在访谈里提到,西方开发商对DRM-free的接受度已经高了,但亚洲的沟通还在早期阶段。好在方向是清楚的:中国市场有需求,玩家社区在愿望单里提交了大量国产老游戏的名字。如果第一批能顺利落地,对国内老玩家来说,可能比任何新作都更有意义。

独立运营之后,GOG的节奏有一些变化。以前作为CD Projekt的一部分,很多决策要考虑集团层面的财务逻辑。现在Michał把公司买回去了,决策链短了,做保存类项目的空间反而大了。Linux原生客户端、本地货币扩展、主机游戏移植研究,这些事放在大集团里可能要排很久的队,现在可以按自己的判断推进。当然,独立也意味着抗风险能力变弱,没有集团兜底,每一步都要自己算账。

GOG和Steam的关系经常被拿来比较,但两者的定位其实不同。Steam是综合平台,什么都卖,社区、创意工坊、市场一应俱全。GOG是精选店,只卖无DRM版本,附带一个保存计划。联席CEO的说法是“互补”,意思是很多GOG用户也在用Steam,两边买的游戏不冲突。这个定位决定了GOG不需要追求库的规模,而是要守住那几个核心承诺:无DRM、离线安装包、30天退款、持续维护。守住这些,那一小群在意所有权的玩家就会留下来。

游戏保存这件事,整个行业迟早要面对。2010年前发行的经典游戏里,有商业获取渠道的不到两成。随着时间推移,这个比例只会更低。GOG现在做的事,规模上远远不够覆盖所有需要保存的游戏,但它至少提供了一个可复制的模式:修复、上架、承诺兼容性、持续维护。如果更多平台和机构跟进,整个行业的记忆才不会在服务器关停的那一刻一起消失。GOG不是救世主,它只是先走了一步,证明这条路走得通。

使用体验指南

五个让GOG用起来更顺手的习惯。
💾

备份安装包

下载的离线安装包存一份到硬盘或NAS,就算平台不在了游戏还是你的。

🗳️

用愿望单投票

想复活的老游戏提交上去,社区投票多了就会被看到。别只等,也动动手。

🏛️

认准典藏印章

带Preservation Program标记的游戏有兼容性承诺,老游戏优先选这些。

🔄

试试Galaxy整合

如果想统一管理各平台游戏库,Galaxy的跨平台整合功能可以省点切换时间。

💰

记得30天窗口

买了玩不下去,30天内可以退。无DRM加退款保障,试错成本不高。

GOG的用法和别的平台不太一样,核心是“拥有”这件事。买完游戏之后最该做的是下载离线安装包,找个地方存好。平台提供的是获取渠道,安装包才是你真正拥有的东西。如果你有想复活的老游戏,别只是在心里想,去愿望单提交、投票。GOG的典藏计划选品会参考社区投票,你的一票可能真的有用。买老游戏的时候优先看有没有Preservation Program的印章,带这个标记的意味着GOG承诺维护兼容性,比不带标记的省心。Galaxy客户端是可选的,如果你已经在用Steam和Epic,它的跨平台整合功能能帮你少切几次窗口。最后,30天退款政策用起来,GOG的退款流程不复杂,买了发现跑不动或者不合口味,别硬撑着。

常见问题答疑

整理自用户反馈和公开信息,按关注度排序,第一条默认展开。
GOG是什么平台?▼
GOG是一家无DRM的PC游戏数字发行平台,2008年在波兰成立,最初叫Good Old Games。卖经典老游戏起家,现在也卖新作和独立游戏。核心承诺是:所有游戏都没有数字版权管理,下载的安装包不需要激活或联网验证。2025年12月从CD Projekt独立,目前保持独立运营。
无DRM是什么意思?▼
意思是游戏没有任何数字版权管理措施。你买的游戏下载下来就是一个完整的安装包,不需要登录账号、不需要在线验证、不需要启动器。可以离线安装、可以备份到任何地方、可以在一台电脑上装完再换另一台。GOG认为这才是真正的“拥有”,而不是租一个使用权。
GOG Preservation Program是什么?▼
是GOG对经典游戏的修复和兼容性承诺计划。2024年11月启动,到2026年覆盖超过280款游戏,记录在册的修复和改进超过1400项。团队会逐个处理:写兼容层、重建安装程序、适配现代硬件。带Preservation Program标记的游戏意味着GOG承诺持续维护它能在新系统上运行。
GOG的游戏可以在Steam上玩吗?▼
不能。GOG卖的是GOG平台的版本,和Steam版本是分开的。你需要在GOG下载安装包或通过GOG Galaxy客户端来安装和运行。不过GOG Galaxy 2.0可以导入Steam库来统一管理,但那只管理列表,游戏本身还是从Steam启动。
30天退款怎么操作?▼
在GOG账户的订单页面找到对应游戏,提交退款申请即可。GOG提供30天内全额退款保障,不需要复杂理由。退款会原路返回支付方式。相比一些平台按游玩时长限制退款,GOG的政策宽松很多,这也是配合无DRM理念的一部分。
中国老游戏的复活计划进展如何?▼
在推进中。GOG确认面向中国市场的典藏计划正在筹备,但面临两个主要困难:版权分散(开发商、发行商、作曲人各持一部分)和技术问题(源代码丢失、繁简体转换乱码)。GOG市场营销总监表示西方开发商对DRM-free的接受度已经提高,但亚洲的沟通还在早期阶段。首批细节还没有正式公布。
GOG Galaxy是必须装的吗?▼
不是。GOG的所有游戏都可以直接下载离线安装包来安装和运行,不需要客户端。GOG Galaxy是可选工具,主要功能是统一管理各平台的游戏库和好友列表、云存档、自动更新等。如果你只想要最纯粹的“下载安装包自己管”的体验,不装Galaxy完全没问题。
GOG上的游戏打折多吗?▼
促销节奏比较规律,夏季、秋季、冬季都有大型促销,发行商周末和专题折扣也经常有。经典游戏的折扣力度通常比较大,新作和独立游戏的折扣幅度取决于发行商。因为无DRM,GOG的促销页面不会有“限时激活”之类的压力,买完就是你的,什么时候玩都行。
愿望单投票怎么用?▼
在GOG的愿望单功能里提交你想复活的游戏名称,写下你为什么想让它回来。社区可以给提交的游戏投票。GOG的典藏计划团队会参考投票结果来选品。2025年社区共投了一千三百万票,三百多款作品被纳入典藏计划。投票不保证一定入选,但确实是官方认可的反馈渠道。
GOG和CD Projekt是什么关系?▼
GOG最初是CD Projekt集团的一部分,2008年由CD Projekt创立。2025年12月,联合创始人Michał Kiciński以约2520万美元把GOG买了回去,GOG从此独立运营。但双方签了分销协议,CDPR的游戏(巫师、赛博朋克等)继续在GOG上架。所以现在的关系是:独立公司,合作关系。
GOG有Linux客户端吗?▼
截至2026年10月,GOG Galaxy的Linux原生版本还在开发中。GOG在2026年2月确认正在招聘高级工程师推进这个项目,目标是让Linux用户获得和Windows、macOS对等的客户端体验。但游戏本身的Linux支持取决于各个游戏,GOG平台层面不限制在Linux上下载和运行游戏。
实体盒3D扫描是什么?▼
是GOG Preservation Program的一个附加功能。部分游戏带有一个交互式3D扫描件,把当年实体大盒的前后左右和书脊都扫描下来,可以在Windows和Mac自带的3D查看器里旋转查看。还提供可打印的平面版本,可以自己剪下来折一个纸盒。目的是保存实体媒介的记忆,跟让游戏能跑是两条线。
GOG的游戏有中文吗?▼
取决于具体游戏。GOG上的游戏语言支持由发行商决定,大部分现代游戏和独立游戏都有中文。经典老游戏的中文支持参差不齐,有些只有英文。在商店页面可以看到语言标签。GOG中国老游戏复活计划如果落地,那些经典作品大概率会带中文。
不装Galaxy怎么更新游戏?▼
手动下载新版安装包重新安装。GOG的游戏页面会提供最新版的离线安装包,更新时下载新的安装程序覆盖安装即可。存档通常在文档或游戏目录里,一般不会因为重装丢失(建议备份)。这种方式比自动更新麻烦,但符合“自己控制”的理念。
GOG的保存工作和VGHF有什么区别?▼
VGHF(电子游戏历史基金会)是研究和档案机构,做的是记录、保存资料和推动政策。GOG是商业平台,做的是修复、上架、销售和持续维护兼容性。两者的目标有重叠,但路径不同:VGHF偏向“存档”,GOG偏向“让游戏继续能玩能买”。GOG也加入了EFGAMP(欧洲游戏档案联合会),和档案机构有合作。
波兰游戏活动是什么?▼
2026年10月,波兰举办了首个国家级电子游戏庆祝活动“Video Games From Poland”,由波兰文化部下属的创意产业研究所组织。GOG作为波兰公司,成为这个活动的数字主场,上线了波兰游戏专题、试玩demo和折扣。这是全球第一次有国家在政府层面庆祝自己的游戏产业。
GOG上的游戏会下架吗?▼
可能下架,但已经买了的玩家不受影响。因为是无DRM,安装包已经在你手里,下架不会让游戏消失。GOG的承诺是:你买的游戏,下载链接会一直可用(在平台运营期间)。即使平台关了,你备份的安装包依然能装。这是无DRM的核心优势。
GOG支持支付宝或微信吗?▼
GOG的支付方式因地区而异。中国区通常支持信用卡和PayPal,支付宝和微信支付的可用性需要以结算页面显示为准。如果常用支付方式不可用,可以考虑用PayPal绑定银行卡。GOG在持续扩展本地支付方式,具体以实际结算时的选项为准。
为什么GOG的游戏库比Steam小那么多?▼
因为GOG只卖无DRM版本,而很多发行商不愿意放弃DRM。GOG联席CEO说过,说服发行商上架DRM-free版本是“最难啃的骨头”。不过情况在改善:Bethesda是早期接受者,日本发行商也在逐步加入。GOG的定位是精选而非全量,库小是选择的结果,不是能力问题。
第一次用GOG,从哪开始比较好?▼
先注册账号,然后去商店看看有没有你一直想找但别处买不到的老游戏,或者翻翻Preservation Program的列表。买一款试试下载离线安装包,感受一下“买了就是你的”是什么体验。如果觉得手动管理麻烦,再考虑装Galaxy。有想复活的老游戏记得去愿望单提交。不用急着买很多,先体验流程。
GOG的“游戏永存”口号是认真的吗?▼
从行动来看是认真的。Preservation Program有具体的游戏列表、修复记录和兼容性承诺,拿了两个保存类奖项,加入了EFGAMP,还在推进中国老游戏计划。这些事不赚钱或者赚得很少,但GOG在做。当然,“永存”是个理想目标,没有平台能保证永远运营,但无DRM让玩家自己成为备份的一部分,这比任何承诺都实际。

用户评论精选

来自玩家的反馈,昵称做了简化处理,语气保留原样。
无
无DRM信徒10-26
在GOG买游戏最大的感受是安心。安装包下下来存NAS里,什么时候想玩什么时候装,不用担心哪天服务器关了账号废了。
老
老游戏猎人10-24
典藏计划真的救了很多东西。有些游戏在Steam上根本没有,GOG翻出来修好了还能跑,那种感觉不是买新游戏能比的。
中
中国玩家10-22
看到中国老游戏计划的消息很激动,但知道版权和技术问题没那么好解决。已经在愿望单投了好几个名字,希望能等到。
退
退款体验10-20
买过一个老游戏发现win11跑不了,申请退款当天就处理了。30天全额退款加上无DRM,试错成本确实低。
G
Galaxy用户10-18
Galaxy的跨平台整合挺好用的,Steam和Epic的库都能导进来,找游戏不用开好几个客户端。等Linux版出了试试。
投
投票常客10-16
愿望单投票我投了好几年了,虽然不知道有没有用,但至少是个渠道。Thief Gold入选那次挺开心的,感觉票没白投。
盒
盒装党10-14
3D盒扫描那个功能有意思,虽然是个小事,但能看出GOG在“保存”这件事上想得比别家细。打印纸模自己折一个也挺好玩。
独
独立开发者10-12
作为开发者,GOG的DRM-free理念对我们是友好的。不用担心加密影响性能,玩家体验纯粹。虽然销量比不上Steam,但用户质量高。
波
波兰游戏粉10-10
波兰游戏展那个专题做得不错,有些小工作室的作品以前根本没注意过。国家层面推广游戏这件事本身也挺有意思的。
备
备份强迫症10-08
每次GOG买完游戏第一件事就是下载安装包存两个地方。可能有点过度,但想到这些文件完全属于自己,就觉得很值。
大
大革命玩家10-06
GOG上买大革命纯粹是为了收藏,Steam上已经有了。但想到这个是DRM-free的、能离线装,就觉得多花一份钱也值。
新
新用户10-04
刚注册,界面比想象中清爽,没有那么多推荐和弹窗。买了个老游戏试试,下载安装包直接装,流程简单得有点不习惯。